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IRenderEngine::ConnectFrontEnd

ConnectFrontEnd メソッドは、現在のタイムラインからフィルタ グラフのフロント エンドを作成する。

構文

  HRESULT ConnectFrontEnd( void ); 

戻り値

HRESULT 値を返す。次のいずれかの値を返す。

説明
S_OK 成功。
S_WARN_OUTPUTRESET グラフのレンダリング部分は削除された。
E_INVALIDARG このレンダリング エンジンにはタイムラインは設定されていない。
E_MUST_INIT_RENDERER レンダリング エンジンが初期化に失敗した。
E_RENDER_ENGINE_IS_BROKEN プロジェクトが正しくレンダリングされなかったため、処理が失敗した。
E_UNEXPECTED 予期せぬエラー。
VFW_E_INVALIDMEDIATYPE 無効なメディア タイプ。

注意

このメソッドは、フィルタ グラフのレンダリング部分を作成しない。アプリケーションでは、フロント エンドの出力ピンを目的のレンダリング フィルタに接続しなければならない。

基本レンダリング エンジンを使っている場合、フロント エンド上の出力ピンは非圧縮データを生成する。スマート レンダリング エンジンを使っている場合、出力ピンは圧縮データを出力する。

フィルタ グラフを作成した後でタイムラインを変更した場合は、ConnectFrontEnd をもう一度呼び出してフロント エンドを再作成しなければならない。このメソッドは、可能であればグラフのレンダリング部分を維持する。ただし、グループを追加または削除した場合、またはグループの順序を変更した場合は、ConnectFrontEnd はレンダリング部分を削除するため、アプリケーションでレンダリング部分を再作成しなければならない。レンダリング部分を削除した場合、このメソッドは S_WARN_OUTPUTRESET を返す。

要件

ヘッダー : Qedit.h をインクルードする。このヘッダー ファイルは、バージョン 7 以降の Microsoft® Direct3D® のヘッダーとは互換性がない。

ライブラリ : strmiids.lib を使用。

参照