Sampler クラス
Sampler クラス
サンプラ ステートの種類を定義する。
定義
Visual Basic | Public Class Sampler Inherits Object |
C# | public class Sampler : Object |
Managed C++ | public __gc class Sampler : public Object |
JScript | public class Sampler extends Object |
メンバ テーブル
次のテーブルは、Sampler オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。
メソッド
メソッド | 説明 |
---|---|
FromSamplerState | |
Sampler | |
ToString |
プロパティ
プロパティ | 説明 |
---|---|
AddressU | u 座標に対するテクスチャ アドレシング モードを取得または設定する。 |
AddressV | v 座標に対するテクスチャ アドレシング モードを取得または設定する。 |
AddressW | w 座標に対するテクスチャ アドレシング モードを取得または設定する。 |
BorderColor | 境界色を取得または設定する。 |
DMapOffset | 事前にサンプリングされたディスプレースメント マップにおける頂点オフセットを取得または設定する。 |
ElementIndex | 複数要素テクスチャがサンプラに割り当てられた場合に使う要素インデックスを取得または設定する。 |
MagFilter | 拡大フィルタを取得または設定する。 |
MaxAnisotropy | 異方性の最大値を取得または設定する。 |
MaxMipLevel | 使用する中で最大のマップの詳細レベル (LOD) を取得または設定する。 |
MinFilter | 縮小フィルタを取得または設定する。 |
MipFilter | 縮小の際に使うミップマップ フィルタを取得または設定する。 |
MipMapLevelOfDetailBias | ミップマップ LOD バイアスを取得または設定する。 |
SrgbTexture | ガンマ補正値を取得または設定する。 |
継承の階層構造
Sampler
クラスの情報
名前空間 | Microsoft.DirectX.Direct3D |
アセンブリ | Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll) |
厳密名 | Microsoft.DirectX.Direct3D, Version=0293, Culture=neutral, PublicKeyToken=d3231b57b74a1492 |
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