次の方法で共有


Sampler クラス

Sampler クラス

サンプラ ステートの種類を定義する。

定義

Visual Basic Public Class Sampler
   Inherits Object 
C# public class Sampler : Object
Managed C++ public __gc class Sampler  : public Object
JScript public class Sampler extends Object

メンバ テーブル

次のテーブルは、Sampler オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。

メソッド

メソッド 説明
FromSamplerState
Sampler
ToString

プロパティ

プロパティ 説明
AddressU u 座標に対するテクスチャ アドレシング モードを取得または設定する。
AddressV v 座標に対するテクスチャ アドレシング モードを取得または設定する。
AddressW w 座標に対するテクスチャ アドレシング モードを取得または設定する。
BorderColor 境界色を取得または設定する。
DMapOffset 事前にサンプリングされたディスプレースメント マップにおける頂点オフセットを取得または設定する。
ElementIndex 複数要素テクスチャがサンプラに割り当てられた場合に使う要素インデックスを取得または設定する。
MagFilter 拡大フィルタを取得または設定する。
MaxAnisotropy 異方性の最大値を取得または設定する。
MaxMipLevel 使用する中で最大のマップの詳細レベル (LOD) を取得または設定する。
MinFilter 縮小フィルタを取得または設定する。
MipFilter 縮小の際に使うミップマップ フィルタを取得または設定する。
MipMapLevelOfDetailBias ミップマップ LOD バイアスを取得または設定する。
SrgbTexture ガンマ補正値を取得または設定する。

継承の階層構造

Object

Sampler

クラスの情報

名前空間 Microsoft.DirectX.Direct3D
アセンブリ Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll)
厳密名 Microsoft.DirectX.Direct3D,  Version=0293,  Culture=neutral,  PublicKeyToken=d3231b57b74a1492

© 2002 Microsoft Corporation. All rights reserved. Terms of use.