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RenderStates.TwoSidedStencilMode

TwoSidedStencilMode プロパティ

ブール値。2 面のステンシルを有効にするには TRUE、無効にするには FALSE を設定する。アプリケーションは、2 面のステンシル モードを有効にするには D3DRS_CULLMODE を D3DCULL_NONE に設定する必要がある。三角形のワインディング順序が時計回りである場合は、D3DRS_STENCIL* の操作が使われる。ワインディング順序が反時計周りである場合は、D3DRS_CCW_STENCIL* の操作が使われる。

定義

Visual Basic Public Property TwoSidedStencilMode As Boolean
C# public bool TwoSidedStencilMode { get; set; }
Managed C++ public: __property bool get_TwoSidedStencilMode();
public: __property void set_TwoSidedStencilMode(bool);
JScript public function get TwoSidedStencilMode() : boolean
public function set TwoSidedStencilMode(boolean);

プロパティ値

System.Boolean.

これは読み取り/書き込み可能プロパティである。 

対象

RenderStates

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