RenderStates.Wrap3
Wrap3 プロパティ
複数のテクスチャ座標セットに対するテクスチャ ラッピング動作。このレンダリング ステートの有効値として、D3DWRAPCOORD_0 (または D3DWRAP_U)、D3DWRAPCOORD_1 (または D3DWRAP_V)、D3DWRAPCOORD_2 (または D3DWRAP_W)、D3DWRAPCOORD_3 の各フラグを組み合わせることができる。これらの値を設定すると、指定されたテクスチャに対して 1、2、3、4 次元方向 (s、t、r、q 方向と呼ばれる場合もある) のラッピングが実行される。このレンダリング ステートのデフォルト値は 0 である (全方向のラッピングが無効)。
定義
Visual Basic | Public Property Wrap3 As WrapCoordinates |
C# | public WrapCoordinates Wrap3 { get; set; } |
Managed C++ | public: __property WrapCoordinates get_Wrap3(); public: __property void set_Wrap3(WrapCoordinates); |
JScript | public function get Wrap3() : WrapCoordinates public function set Wrap3(WrapCoordinates); |
プロパティ値
Microsoft.DirectX.Direct3D.WrapCoordinates.
これは読み取り/書き込み可能プロパティである。
対象
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