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命令 - ps_3_0

命令 - ps_3_0

ここでは、ピクセル シェーダ バージョン 3_0 命令のリファレンス情報を記述する。

次の表に示すように、ピクセル シェーダ命令にはいくつかの種類がある。右側の列の意味は次のとおりである。

  • 命令スロット - 各命令が使う命令スロットの数。
  • セットアップ - ピクセル シェーダには、バージョン命令を 1 つ指定する必要がある。 また、その命令は最初の命令でなければならない。
  • 算術 - これらの命令は、シェーダ内での算術演算を行う。
  • マクロ演算子 - これらの命令は、算術命令を結合して上位レベルの機能を実現する。マクロ演算子の使用はオプションである。基になる実装を最適化できるように、マクロ演算子、特に行列乗算命令 (m3x2、m3x3、m3x4、m4x3、m4x4) の使用を推奨する。
  • テクスチャ - これらの命令は、テクスチャ データをロードおよびサンプリングするためと、テクスチャ座標を修飾するために使う。
  • フロー制御 - これらの命令は命令の実行に対して静的および動的なフロー制御を提供する。
  • 新規 - この命令は、このバージョンの新機能である。

セットアップ命令

名前 説明 命令スロット セットアップ 算術 マクロ演算子 テクスチャ フロー制御 新規
abs 絶対値 1 x
add 2 つのベクトルの加算 1 x
break loop...endloop または rep...endrep ブロックを終了する 1 x x
break_comp 比較に基づいて、loop...endloop または rep...endrep ブロックを終了する 3 x x
break pred プレディケーションに基づいて、loop...endloop または rep...endrep ブロックを終了する 3 x x
call サブルーチンを呼び出す 2 x x
callnz ブール型のレジスタがゼロでない場合に、サブルーチンを呼び出す 3 x
callnz pred プレディケーションのレジスタがゼロでない場合に、サブルーチンを呼び出す 3 x x
cmp 入力を 0 と比較する 1 x
crs 外積 2 x
dcl_textureType サンプラ のテクスチャ ディメンジョンを宣言する 0 x
dcl_usage 頂点シェーダの出力レジスタとピクセル シェーダの入力レジスタの関係を宣言する 0 x x
def 定数の定義 0 x
defb ブール型定数を定義する 0 x x
defi 整数型定数を定義する 0 x x
dp2add 2D の内積および加算 2 x
dp3 3D の内積 1 x
dp4 4D の内積 1 x
dsx x 方向の変化割合 2 x
dsy y 方向の変化割合 2 x
else else ブロックの開始 1 x
endif if...else ブロックの終了 1 x
endloop endloop 2 x x
endrep repeat ブロックの終了 2 x
exp 完全精度の 2x 1 x
frc 小数部 1 x
if if ブロックの開始 3 x x
if comp 比較を使って if ブロックを開始する 3 x x
if pred プレディケーションを使って if ブロックを開始する 3 x x
label ラベルを付ける 0 x
log 完全精度の log2(x) 1 x
loop ループ 3 x x
lrp 線形補間 2 x
m3x2 3x2 行列乗算 2 x
m3x3 3x3 行列乗算 3 x
m3x4 3x4 行列乗算 4 x
m4x3 4x3 行列乗算 3 x
m4x4 4x4 行列乗算 4 x
mad 積和 1 x
max 最大 1 x
min 最小 1 x
mov 移動 1 x
mul 乗算 1 x
nop 空命令 (何の演算も実行しない) 1 x
nrm 正規化 3 x
pow 2x 3 x
ps バージョン 0 x x
rcp 逆数 1 x
rep 繰り返す 3 x
ret サブルーチンの終了 1 x
rsq 逆数平方根 1 x
setp プレディケーション レジスタを設定する 1 x
sincos 正弦と余弦 8 x
sub 減算 1 x
texkill ピクセル レンダリングを終了させる 2 x
texld テクスチャのサンプリング 1 + 3CUBE x
texldb w 要素の詳細レベル (LOD) のバイアスを使ったテクスチャ サンプリング 6 x
texldl w 要素の LOD を使ったテクスチャ サンプリング 2 + 3CUBE x x
texldd ユーザー指定のグラデーションを使ったテクスチャ サンプリング 3 x x
texldp w 要素による射影除算を使ったテクスチャ サンプリング 3 + 1CUBE x

ここで

  • tex - 1 テクスチャ命令スロット。ただし、D3DPS20CAPS_NOTEXINSTRUCTIONLIMIT が設定されている場合、この命令は (非テクスチャ) カウントに対してカウントされる。
  • テクスチャがキューブ マップの場合、1 + 3CUBE は 1 + 3 を意味する。
  • テクスチャがキューブ マップの場合、1 + 2CUBE は 1 + 2 を意味する。
  • テクスチャがキューブ マップの場合、3 + 1CUBE は 3 + 1 を意味する。