次の方法で共有


ID3DXBaseEffect::GetFunctionByName メソッド

ID3DXBaseEffect::GetFunctionByName メソッド

名前で参照して、関数のハンドルを取得する。

構文

D3DXHANDLE GetFunctionByName(      
    LPCSTR pName
);

パラメータ

  • pName
    [in] 関数名を含む文字列。

戻り値

指定された関数のハンドルを返す。名前が見つからなかった場合は、NULL を返す。「ハンドル」を参照すること。