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名前で参照して、関数のハンドルを取得する。
構文
D3DXHANDLE GetFunctionByName( LPCSTR pName );
パラメータ
戻り値
指定された関数のハンドルを返す。名前が見つからなかった場合は、NULL を返す。「ハンドル」を参照すること。