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ID3DXBaseEffect::GetMatrixTransposePointerArray メソッド

ID3DXBaseEffect::GetMatrixTransposePointerArray メソッド

転置行列へのポインタの配列を設定する。

構文

HRESULT GetMatrixTransposePointerArray(      
    D3DXHANDLE hParameter,
    CONST D3DXMATRIX** ppMatrix,
    UINT Count
);

パラメータ

  • hParameter
    [in] 一意の識別子。「ハンドル」を参照すること。
  • ppMatrix
    [in] 転置行列へのポインタの配列。「D3DXMATRIX」を参照すること。
  • Count
    [in] 配列内の行列の数。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

注意

転置行列は列順にデータが入っている。つまり、各ベクトルが 1 つの列に格納されている。

参照

ID3DXBaseEffect::GetMatrixTransposeArray