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ID3DXBaseEffect::GetVertexShader メソッド

ID3DXBaseEffect::GetVertexShader メソッド

頂点シェーダを取得する。

構文

HRESULT GetVertexShader(      
    D3DXHANDLE hParameter,
    LPDIRECT3DVERTEXSHADER9* ppVShader
);

パラメータ

  • hParameter
    [in] 一意の識別子。「ハンドル」を参照すること。
  • ppVShader
    [out] 頂点シェーダ オブジェクトを返す。「IDirect3DVertexShader9」を参照すること。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。