ID3DXBaseEffect::GetVertexShader メソッド
ID3DXBaseEffect::GetVertexShader メソッド
頂点シェーダを取得する。
構文
HRESULT GetVertexShader(
D3DXHANDLE hParameter,
LPDIRECT3DVERTEXSHADER9* ppVShader
);
パラメータ
- hParameter
[in] 一意の識別子。「ハンドル」を参照すること。 - ppVShader
[out] 頂点シェーダ オブジェクトを返す。「IDirect3DVertexShader9」を参照すること。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。