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D3DXRTS_DESC 構造体

D3DXRTS_DESC 構造体

レンダリング サーフェイスを記述する。

構文

typedef struct _D3DXRTS_DESC {
    UINT Width;
    UINT Height;
    D3DFORMAT Format;
    BOOL DepthStencil;
    D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTS_DESC;

メンバ

  • Width
    レンダリング サーフェイスの幅 (ピクセル単位)。
  • Height
    レンダリング サーフェイスの高さ (ピクセル単位)。
  • Format
    D3DFORMAT 列挙型のメンバ。 レンダリング サーフェイスのピクセル フォーマットを記述する。
  • DepthStencil
    TRUE の場合、レンダリング サーフェイスは深度ステンシル サーフェイスをサポートする。それ以外の場合、このメンバは FALSE に設定される。
  • DepthStencilFormat
    DepthStencil が TRUE の場合、このパラメータはレンダリング サーフェイスの深度ステンシル フォーマットを記述する D3DFORMAT 列挙型のメンバである。

構造体の情報

ヘッダー d3dx9core.h
最低限のオペレーティング システム Windows 98

参照

ID3DXRenderToSurface::GetDesc