D3DXVECTOR2 拡張機能の構造体
D3DXVECTOR2 拡張機能の構造体
D3DXVECTOR2 構造体に対して、次の演算子オーバーロードと型変換を提供する。
構文
#ifdef __cplusplus
public:
D3DXVECTOR2() {};
D3DXVECTOR2( CONST FLOAT * );
D3DXVECTOR2( FLOAT x, FLOAT y );
// casting
operator FLOAT* ();
operator CONST FLOAT* () const;
// assignment operators
D3DXVECTOR2& operator += ( CONST D3DXVECTOR2& );
D3DXVECTOR2& operator -= ( CONST D3DXVECTOR2& );
D3DXVECTOR2& operator *= ( FLOAT );
D3DXVECTOR2& operator /= ( FLOAT );
// unary operators
D3DXVECTOR2 operator + () const;
D3DXVECTOR2 operator - () const;
// binary operators
D3DXVECTOR2 operator + ( CONST D3DXVECTOR2& ) const;
D3DXVECTOR2 operator - ( CONST D3DXVECTOR2& ) const;
D3DXVECTOR2 operator * ( FLOAT ) const;
D3DXVECTOR2 operator / ( FLOAT ) const;
friend D3DXVECTOR2 operator * ( FLOAT, CONST D3DXVECTOR2& );
BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR2& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR2& ) const;
public:
#endif //__cplusplus
構造体の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |