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ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh メソッド

ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh メソッド

現在の行列に基づいて、ターゲットの頂点にソフトウェア スキニングを適用する。

構文

HRESULT UpdateSkinnedMesh(      
    CONST D3DXMATRIX *pBoneTransforms,
    CONST D3DXMATRIX *pBoneInvTransposeTransforms,
    PVOID pVerticesSrc,
    PVOID pVerticesDst
);

パラメータ

  • pBoneTransforms
    [in] ボーンのトランスフォーム行列。
  • pBoneInvTransposeTransforms
    [in] ボーンのトランスフォーム行列の逆転置行列。
  • pVerticesSrc
    [in] トランスフォーム前の頂点を格納するバッファへのポインタ。
  • pVerticesDst
    [in] トランスフォーム後の頂点を格納するバッファへのポインタ。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。