ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh メソッド
ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh メソッド
現在の行列に基づいて、ターゲットの頂点にソフトウェア スキニングを適用する。
構文
HRESULT UpdateSkinnedMesh(
CONST D3DXMATRIX *pBoneTransforms,
CONST D3DXMATRIX *pBoneInvTransposeTransforms,
PVOID pVerticesSrc,
PVOID pVerticesDst
);
パラメータ
- pBoneTransforms
[in] ボーンのトランスフォーム行列。 - pBoneInvTransposeTransforms
[in] ボーンのトランスフォーム行列の逆転置行列。 - pVerticesSrc
[in] トランスフォーム前の頂点を格納するバッファへのポインタ。 - pVerticesDst
[in] トランスフォーム後の頂点を格納するバッファへのポインタ。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。