ID3DXPatchMesh::GetTessSize メソッド
ID3DXPatchMesh::GetTessSize メソッド
指定したテセレーション レベルでの、テセレートされたメッシュのサイズを取得する。
構文
HRESULT GetTessSize(
FLOAT fTessLevel,
DWORD Adaptive,
DWORD *NumTriangles,
DWORD *NumVertices
);
パラメータ
- fTessLevel
[in] テセレーション レベル。 - Adaptive
[in] 適応型テセレーション。適応型テセレーションを行う場合は、この値を TRUE に設定し、fTessLevel を最大テセレーション レベルに設定する。これによって、適応型テセレーションに必要なメッシュのサイズが最大になる。 - NumTriangles
[out] テセレーションされたメッシュによって生成される三角形の数へのポインタ。 - NumVertices
[out] テセレーションされたメッシュによって生成される頂点の数へのポインタ。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL | メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。 |
E_OUTOFMEMORY | Microsoft® Direct3D® が呼び出しを完了するための十分なメモリを割り当てることができなかった。 |
注意
このメソッドは、一様なテセレーションを前提としている。