ID3DXPatchMesh::SetDisplaceParam メソッド
ID3DXPatchMesh::SetDisplaceParam メソッド
メッシュ ジオメトリ ディスプレースメント パラメータを設定する。
構文
HRESULT SetDisplaceParam(
LPDIRECT3DBASETEXTURE9 Texture,
D3DTEXTUREFILTERTYPE MinFilter,
D3DTEXTUREFILTERTYPE MagFilter,
D3DTEXTUREFILTERTYPE MipFilter,
D3DTEXTUREADDRESS Wrap,
DWORD dwLODBias
);
パラメータ
- Texture
[in] ディスプレースメント データを含むテクスチャ。 - MinFilter
[in] 縮小レベル。詳細については、「D3DTEXTUREFILTERTYPE」を参照すること。 - MagFilter
[in] 拡大レベル。詳細については、「D3DTEXTUREFILTERTYPE」を参照すること。 - MipFilter
[in] ミップ フィルタ レベル。詳細については、「D3DTEXTUREFILTERTYPE」を参照すること。 - Wrap
[in] ラップ テクスチャ アドレシング モード。詳細については、「D3DTEXTUREADDRESS」を参照すること。 - dwLODBias
[in] 詳細レベルのバイアス値。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL | メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。 |
E_OUTOFMEMORY | Microsoft® Direct3D® が呼び出しを完了するための十分なメモリを割り当てることができなかった。 |
注意
ディスプレースメント マップは常に 2D テクスチャである。非適応型のテセレーションでは、ミップマップ処理は無視される。