次の方法で共有


ID3DXPatchMesh::UnlockAttributeBuffer メソッド

ID3DXPatchMesh::UnlockAttributeBuffer メソッド

属性バッファのロックを解除する。

構文

HRESULT UnlockAttributeBuffer(VOID);

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。
E_OUTOFMEMORY Microsoft® Direct3D® が呼び出しを完了するための十分なメモリを割り当てることができなかった。

注意

通常、属性バッファは、ロックして書き込んだ後に、読めるようにロックを解除する。