ID3DXPatchMesh::Tessellate メソッド
ID3DXPatchMesh::Tessellate メソッド
テセレーション レベルに基づいて、一様なテセレートを実行する。
構文
HRESULT Tessellate(
FLOAT fTessLevel,
LPD3DXMESH pMesh
);
パラメータ
- fTessLevel
[in] テセレーション レベル。これは、既存の頂点の間に追加される頂点の数である。この変動パラメータの範囲は、0 < fTessLevel <= 32 である。 - pMesh
[in] 生成されるテセレーション メッシュ。「ID3DXMesh」を参照すること。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL | メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。 |
E_OUTOFMEMORY | Microsoft® Direct3D® が呼び出しを完了するための十分なメモリを割り当てることができなかった。 |
注意
この関数は、ID3DXPatchMesh::Optimize を使ってパッチ メッシュを最適化した後に実行した方が効果的である。