ID3DXLine::Draw メソッド
ID3DXLine::Draw メソッド
スクリーン空間にライン ストリップを描画する。入力は、ライン ストリップ上 (D3DXVECTOR2) の点を定義する配列の形式をとる。
構文
HRESULT Draw(
CONST D3DXVECTOR2* pVertexList,
DWORD dwVertexListCount,
D3DCOLOR Color
);
パラメータ
- pVertexList
[in] ラインを構成する頂点の配列。「D3DXVECTOR2」を参照すること。 - dwVertexListCount
[in] 頂点リスト内の頂点の数。 - Color
[in] ラインの色。「D3DCOLOR」を参照すること。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL | メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。 |
D3DXERR_INVALIDDATA | データが無効である。 |