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ID3DXLine::Draw メソッド

ID3DXLine::Draw メソッド

スクリーン空間にライン ストリップを描画する。入力は、ライン ストリップ上 (D3DXVECTOR2) の点を定義する配列の形式をとる。

構文

HRESULT Draw(      
    CONST D3DXVECTOR2* pVertexList,
    DWORD dwVertexListCount,
    D3DCOLOR Color
);

パラメータ

  • pVertexList
    [in] ラインを構成する頂点の配列。「D3DXVECTOR2」を参照すること。
  • dwVertexListCount
    [in] 頂点リスト内の頂点の数。
  • Color
    [in] ラインの色。「D3DCOLOR」を参照すること。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。
D3DXERR_INVALIDDATA データが無効である。