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ID3DXConstantTable::GetConstantByName メソッド

ID3DXConstantTable::GetConstantByName メソッド

名前を参照して、定数を取得する。

構文

D3DXHANDLE GetConstantByName(      
    D3DXHANDLE hConstant,
    LPCSTR pName
);

パラメータ

  • hConstant
    [in] 親のデータ構造体に対する一意の識別子。この定数が最上位のパラメータである (親のデータ構造体が存在しない) 場合は NULL を使う。
  • pName
    [in] 定数の名前。

戻り値