ID3DXConstantTable::GetConstantByName メソッド
ID3DXConstantTable::GetConstantByName メソッド
名前を参照して、定数を取得する。
構文
D3DXHANDLE GetConstantByName(
D3DXHANDLE hConstant,
LPCSTR pName
);
パラメータ
- hConstant
[in] 親のデータ構造体に対する一意の識別子。この定数が最上位のパラメータである (親のデータ構造体が存在しない) 場合は NULL を使う。 - pName
[in] 定数の名前。
戻り値