ID3DXConstantTable::SetBoolArray メソッド
ID3DXConstantTable::SetBoolArray メソッド
ブール値の配列を設定する。
構文
HRESULT SetBoolArray(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
D3DXHANDLE hConstant,
CONST BOOL* pB,
UINT Count
);
パラメータ
- pDevice
[in] IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインタ。定数テーブルに関連付けられるデバイスを表す。 - hConstant
[in] 親のデータ構造体に対する一意の識別子。この配列が最上位のパラメータである (親のデータ構造体が存在しない) 場合は NULL を使う。 - pB
[in] ブール値の配列。 - Count
[in] 配列内のブール値の数。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。