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ID3DXConstantTable::SetBoolArray メソッド

ID3DXConstantTable::SetBoolArray メソッド

ブール値の配列を設定する。

構文

HRESULT SetBoolArray(      
    LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
    D3DXHANDLE hConstant,
    CONST BOOL* pB,
    UINT Count
);

パラメータ

  • pDevice
    [in] IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインタ。定数テーブルに関連付けられるデバイスを表す。
  • hConstant
    [in] 親のデータ構造体に対する一意の識別子。この配列が最上位のパラメータである (親のデータ構造体が存在しない) 場合は NULL を使う。
  • pB
    [in] ブール値の配列。
  • Count
    [in] 配列内のブール値の数。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。