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ID3DXConstantTable::SetMatrixPointerArray メソッド

ID3DXConstantTable::SetMatrixPointerArray メソッド

非転置行列へのポインタの配列を設定する。

構文

HRESULT SetMatrixPointerArray(      
    D3DXHANDLE hParameter,
    CONST D3DXMATRIX* pMatrix,
    UINT Count
);

パラメータ

  • hParameter
    [in] 一意の識別子。「ハンドル」を参照すること。
  • pMatrix
    [in] 非転置行列へのポインタの配列。「D3DXMATRIX」を参照すること。
  • Count
    [in] 配列内の行列の数。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

注意

非転置行列は行順にデータが入っている。つまり、各ベクトルが 1 つの行に格納されている。