ID3DXConstantTable::SetMatrixTransposePointerArray メソッド
ID3DXConstantTable::SetMatrixTransposePointerArray メソッド
転置行列へのポインタの配列を設定する。
構文
HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
D3DXHANDLE hParameter,
CONST D3DXMATRIX** ppMatrix,
UINT Count
);
パラメータ
- hParameter
[in] 一意の識別子。「ハンドル」を参照すること。 - ppMatrix
[in] 転置行列へのポインタの配列。「D3DXMATRIX」を参照すること。 - Count
[in] 配列内の行列の数。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
注意
転置行列は行優先データを含んでいる。つまり、各ベクトルが 1 つの行に格納されている。