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ID3DXBuffer インターフェイス

ID3DXBuffer インターフェイス

ID3DXBuffer インターフェイスはデータ バッファとして使われ、メッシュの最適化およびロードの操作時に、頂点・隣接性・マテリアルに関する情報を格納する。バッファ オブジェクトは、任意の長さのデータを返すために使用される。さらにバッファ オブジェクトは、頂点シェーダとピクセル シェーダを組み立てるメソッドに含まれるオブジェクト コードとエラー メッセージを返すために使われる。

ID3DXBuffer メンバ

GetBufferPointer バッファ内のデータに対するポインタを取得する。
GetBufferSize バッファ内のデータの合計サイズを取得する。

注意

ID3DXBuffer インターフェイスを取得するには、D3DXCreateBuffer 関数を呼び出す。

すべてのコンポーネント オブジェクト モデル (COM) インターフェイスと同様、ID3DXBuffer インターフェイスは IUnknown インターフェイスのメソッドを継承する。

LPD3DXBUFFER 型は、ID3DXBuffer インターフェイスへのポインタとして定義されている。

typedef struct ID3DXBuffer *LPD3DXBUFFER;

インターフェイスの情報

継承元 IUnknown
ヘッダー d3dx9mesh.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98