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D3DXCreateCubeTexture 関数

D3DXCreateCubeTexture 関数

必要に応じて呼び出しパラメータを調整し、空のキューブ テクスチャを作成する。

構文

HRESULT D3DXCreateCubeTexture(      
    LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
    UINT Size,
    UINT MipLevels,
    DWORD Usage,
    D3DFORMAT Format,
    D3DPOOL Pool,
    LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);

パラメータ

  • pDevice
    [in] IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインタ。テクスチャに関連付けられているデバイスを表す。
  • Size
    [in] キューブ テクスチャの幅と高さ (ピクセル単位)。たとえば、キューブ テクスチャが 8x8 ピクセルのキューブの場合、このパラメータの値は 8 となる。
  • MipLevels
    [in] 要求されるミップ レベルの数。この値が 0 または D3DX_DEFAULT の場合は、完全なミップマップ チェーンが作成される。
  • Usage
    [in] 0、D3DUSAGE_RENDERTARGET、または D3DUSAGE_DYNAMIC。このフラグを D3DUSAGE_RENDERTARGET に設定すると、そのサーフェイスをレンダリング ターゲットとして使うことを示す。その後でリソースを、IDirect3DDevice9::SetRenderTarget メソッドの pNewRenderTarget パラメータに渡すことができる。D3DUSAGE_RENDERTARGET を指定する場合、アプリケーションは IDirect3D9::CheckDeviceFormat を呼び出して、デバイスがこの処理をサポートしていることを確認する必要がある。動的テクスチャの使い方の詳細については、「動的テクスチャの使い方」を参照すること。
  • Format
    [in] D3DFORMAT 列挙型のメンバ。キューブ テクスチャに対して要求されたピクセル フォーマットを記述する。返されるキューブ テクスチャのフォーマットは、Format で指定されたフォーマットと異なる場合がある。アプリケーションは、返されたキューブ テクスチャのフォーマットを確認する必要がある。
  • Pool
    [in] D3DPOOL 列挙型のメンバ。キューブ テクスチャの配置先となるメモリ クラスを記述する。
  • ppCubeTexture
    [out] 作成されたキューブ テクスチャ オブジェクトを表す、IDirect3DCubeTexture9 インターフェイスへのポインタのアドレス。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。
D3DERR_NOTAVAILABLE このデバイスは、問い合わせたテクニックをサポートしていない。
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Microsoft® Direct3D® が処理を行うのに十分なディスプレイ メモリがない。
E_OUTOFMEMORY Direct3D が呼び出しを完了するための十分なメモリを割り当てることができなかった。

注意

キューブ テクスチャは、サーフェイスの集合である点が他のサーフェイスと異なる。

D3DXCreateCubeTexture は、内部で D3DXCheckCubeTextureRequirements を使って呼び出しパラメータを調整する。したがって、IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture の呼び出しが失敗する場合でも、D3DXCreateCubeTexture の呼び出しは成功することが多い。

関数の情報

ヘッダー d3dx9tex.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98

参照

テクスチャの色変換