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D3DXCreateCubeTextureFromFile 関数

D3DXCreateCubeTextureFromFile 関数

ファイルを基にしてキューブ テクスチャを作成する。

構文

HRESULT D3DXCreateCubeTextureFromFile(      
    LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
    LPCTSTR pSrcFile,
    LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);

パラメータ

  • pDevice
    [in] IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインタ。キューブ テクスチャに関連付けられるデバイスを表す。
  • pSrcFile
    [in] ファイル名を指定する文字列へのポインタ。コンパイラの設定が Unicode を要求している場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR になる。それ以外の場合は、この文字列のデータ型は LPCSTR になる。「注意」を参照すること。
  • ppCubeTexture
    [out] 作成されたキューブ テクスチャ オブジェクトを表す、IDirect3DCubeTexture9 インターフェイスへのポインタのアドレス。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。
D3DERR_NOTAVAILABLE このデバイスは、問い合わせたテクニックをサポートしていない。
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Microsoft® Direct3D® が処理を行うのに十分なディスプレイ メモリがない。
D3DXERR_INVALIDDATA データが無効である。
E_OUTOFMEMORY Direct3D が呼び出しを完了するための十分なメモリを割り当てることができなかった。

注意

コンパイラ設定によって、関数のバージョンも決まる。Unicode が定義されている場合、この関数の呼び出しは D3DXCreateCubeTextureFromFileW になる。それ以外の場合は ANSI 文字列を使用するので、この関数の呼び出しは D3DXCreateCubeTextureFromFileA になる。

この関数がサポートしている ファイル フォーマットは、.bmp、.dds、.dib、.jpg、.png、.tga である。

この関数を使って作成したリソースは、D3DPOOL_MANAGED で示されるメモリ クラスに配置される。

D3DXCreateCubeTextureFromFile は、Microsoft DirectDraw® サーフェイス (DDS) ファイル フォーマットを使う。DXTex ツールによって、他のファイル フォーマットからキューブ マップを生成し、それを DDS ファイル フォーマットで保存することができる。

関数の情報

ヘッダー d3dx9tex.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98

参照

D3DXCreateCubeTextureFromFileExテクスチャの色変換