Share via


D3DXCreateTextureFromFileInMemory 関数

D3DXCreateTextureFromFileInMemory 関数

メモリ内のファイルからテクスチャを作成する。

構文

HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemory(      
    LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
    LPCVOID pSrcData,
    UINT SrcData,
    LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);

パラメータ

  • pDevice
    [in] IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインタ。テクスチャに関連付けられているデバイスを表す。
  • pSrcData
    [in] テクスチャの作成に使うメモリ内のファイルへのポインタ。
  • SrcData
    [in] メモリ内のファイルのサイズ (バイト単位)。
  • ppTexture
    [out] 作成されたキューブ テクスチャ オブジェクトを表す、IDirect3DTexture9 インターフェイスへのポインタのアドレス。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_NOTAVAILABLE このデバイスは、照会されたテクニックをサポートしていない。
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Microsoft® Direct3D® が処理を行うのに十分なディスプレイ メモリがない。
D3DERR_INVALIDCALL メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。
D3DXERR_INVALIDDATA データが無効である。
E_OUTOFMEMORY Direct3D が呼び出しを完了するための十分なメモリを割り当てることができなかった。

注意

この関数がサポートしている ファイル フォーマットは、.bmp、.dds、.dib、.jpg、.png、および .tga である。

この関数を使って作成したリソースは、D3DPOOL_MANAGED で示されるメモリ クラスに配置される。

関数の情報

ヘッダー d3dx9tex.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98

参照

D3DXCreateTextureFromFileInMemoryExテクスチャの色変換