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D3DXGetImageInfoFromResource 関数

D3DXGetImageInfoFromResource 関数

リソース内の指定したイメージに関する情報を取得する。

構文

HRESULT D3DXGetImageInfoFromResource(      
    HMODULE hSrcModule,
    LPCTSTR pSrcFile,
    D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo
);

パラメータ

  • hSrcModule
    [in] リソースをロードするモジュール。オペレーティング システムが現在のプロセスの作成に使用したイメージに関連付けられているモジュールを指定する場合は、このパラメータを NULL に設定する。
  • pSrcFile
    [in] ファイル名を指定する文字列へのポインタ。コンパイラの設定が Unicode を要求している場合、データ タイプ LPCTSTR は LPCWSTR になる。それ以外の場合は、この文字列のデータ タイプは LPCSTR になる。「注意」を参照すること。
  • pSrcInfo
    [in] ソース ファイル内のデータの記述を格納する D3DXIMAGE_INFO 構造体へのポインタ。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次の値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。

注意

コンパイラの設定によって関数のバージョンも決まる。Unicode が定義されている場合、この関数の呼び出しは D3DXGetImageInfoFromResourceW になる。それ以外の場合は ANSI 文字列を使用するので、この関数の呼び出しは D3DXGetImageInfoFromResourceA になる。

関数の情報

ヘッダー d3dx9tex.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98

参照

D3DXGetImageInfoFromFileD3DXGetImageInfoFromFileInMemory