D3DXGetImageInfoFromResource 関数
D3DXGetImageInfoFromResource 関数
リソース内の指定したイメージに関する情報を取得する。
構文
HRESULT D3DXGetImageInfoFromResource(
HMODULE hSrcModule,
LPCTSTR pSrcFile,
D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo
);
パラメータ
- hSrcModule
[in] リソースをロードするモジュール。オペレーティング システムが現在のプロセスの作成に使用したイメージに関連付けられているモジュールを指定する場合は、このパラメータを NULL に設定する。 - pSrcFile
[in] ファイル名を指定する文字列へのポインタ。コンパイラの設定が Unicode を要求している場合、データ タイプ LPCTSTR は LPCWSTR になる。それ以外の場合は、この文字列のデータ タイプは LPCSTR になる。「注意」を参照すること。 - pSrcInfo
[in] ソース ファイル内のデータの記述を格納する D3DXIMAGE_INFO 構造体へのポインタ。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次の値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL | メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。 |
注意
コンパイラの設定によって関数のバージョンも決まる。Unicode が定義されている場合、この関数の呼び出しは D3DXGetImageInfoFromResourceW になる。それ以外の場合は ANSI 文字列を使用するので、この関数の呼び出しは D3DXGetImageInfoFromResourceA になる。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9tex.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照