D3DXMatrixMultiply 関数
D3DXMatrixMultiply 関数
2 つの行列の積を計算する。
構文
D3DXMATRIX *D3DXMatrixMultiply(
D3DXMATRIX *pOut,
CONST D3DXMATRIX *pM1,
CONST D3DXMATRIX *pM2
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。 - pM1
[in] 処理の基になる D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。 - pM2
[in] 処理の基になる D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
戻り値
2 つの行列の積である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
注意
結果は、トランスフォーム M1 の後のトランスフォーム M2 を表している (Out = M1 * M2)。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXMatrixMultiply 関数を別の関数の引数として使える。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照