D3DXQuaternionIdentity 関数
D3DXQuaternionIdentity 関数
恒等クォータニオンを返す。
構文
D3DXQUATERNION *D3DXQuaternionIdentity(
D3DXQUATERNION *pOut
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。
戻り値
恒等クォータニオンである D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。
注意
クォータニオン (x, y, z, w) を指定した場合、D3DXQuaternionIdentity 関数はクォータニオン (0, 0, 0, 1) を返す。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXQuaternionIdentity 関数を別の関数の引数として使える。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照