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D3DXQuaternionIdentity 関数

D3DXQuaternionIdentity 関数

恒等クォータニオンを返す。

構文

D3DXQUATERNION *D3DXQuaternionIdentity(      
    D3DXQUATERNION *pOut
);

パラメータ

  • pOut
    [in, out] 演算結果である D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。

戻り値

恒等クォータニオンである D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。

注意

クォータニオン (x, y, z, w) を指定した場合、D3DXQuaternionIdentity 関数はクォータニオン (0, 0, 0, 1) を返す。

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXQuaternionIdentity 関数を別の関数の引数として使える。

関数の情報

ヘッダー d3dx9math.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98

参照

D3DXQuaternionIsIdentity