D3DXQuaternionToAxisAngle 関数
D3DXQuaternionToAxisAngle 関数
クォータニオンの回転軸と回転角度を計算する。
構文
void D3DXQuaternionToAxisAngle(
CONST D3DXQUATERNION *pQ,
D3DXVECTOR3 *pAxis,
FLOAT *pAngle
);
パラメータ
- pQ
[in] 処理の基になる D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。 - pAxis
[in, out] この関数から返った時点で、クォータニオンの軸を識別する D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。 - pAngle
[in, out] この関数は、クォータニオンの回転角度 (ラジアン単位) を識別する FLOAT 値へのポインタを返す。
戻り値
戻り値なし。
注意
この関数は、正規化されたクォータニオンが渡されるものと仮定している。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |