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D3DXQuaternionToAxisAngle 関数

D3DXQuaternionToAxisAngle 関数

クォータニオンの回転軸と回転角度を計算する。

構文

void D3DXQuaternionToAxisAngle(      
    CONST D3DXQUATERNION *pQ,
    D3DXVECTOR3 *pAxis,
    FLOAT *pAngle
);

パラメータ

  • pQ
    [in] 処理の基になる D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。
  • pAxis
    [in, out] この関数から返った時点で、クォータニオンの軸を識別する D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
  • pAngle
    [in, out] この関数は、クォータニオンの回転角度 (ラジアン単位) を識別する FLOAT 値へのポインタを返す。

戻り値

戻り値なし。

注意

この関数は、正規化されたクォータニオンが渡されるものと仮定している。

関数の情報

ヘッダー d3dx9math.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98