D3DXQuaternionSlerp 関数
D3DXQuaternionSlerp 関数
球面線形補間を使って、2 つのクォータニオン間を補間する。
構文
D3DXQUATERNION *D3DXQuaternionSlerp(
D3DXQUATERNION *pOut,
CONST D3DXQUATERNION *pQ1,
CONST D3DXQUATERNION *pQ2,
FLOAT t
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。 - pQ1
[in] 処理の基になる D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。 - pQ2
[in] 処理の基になる D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。 - t
[in] 補間するクォータニオン間の間隔を示すパラメータ。
戻り値
補間結果である D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。
注意
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXQuaternionSlerp 関数を別の関数の引数として使える。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |