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D3DXQuaternionSlerp 関数

D3DXQuaternionSlerp 関数

球面線形補間を使って、2 つのクォータニオン間を補間する。

構文

D3DXQUATERNION *D3DXQuaternionSlerp(      
    D3DXQUATERNION *pOut,
    CONST D3DXQUATERNION *pQ1,
    CONST D3DXQUATERNION *pQ2,
    FLOAT t
);

パラメータ

  • pOut
    [in, out] 演算結果である D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。
  • pQ1
    [in] 処理の基になる D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。
  • pQ2
    [in] 処理の基になる D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。
  • t
    [in] 補間するクォータニオン間の間隔を示すパラメータ。

戻り値

補間結果である D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXQuaternionSlerp 関数を別の関数の引数として使える。

関数の情報

ヘッダー d3dx9math.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98