次の方法で共有


D3DXVec3Scale 関数

D3DXVec3Scale 関数

3D ベクトルをスケーリングする。

構文

D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Scale(      
    D3DXVECTOR3 *pOut,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV,
    FLOAT s
);

パラメータ

  • pOut
    [in, out] 演算結果である D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
  • pV
    [in] 処理の基になる D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
  • s
    [in] スケーリング値。

戻り値

スケーリングされたベクトルである D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXVec3Scale 関数を別の関数の引数として使える。

関数の情報

ヘッダー d3dx9math.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98

参照

D3DXVec3AddD3DXVec3Subtract