次の方法で共有


D3DXVec3Transform 関数

D3DXVec3Transform 関数

指定された行列によりベクトル (x, y, z, 1) をトランスフォームする。

構文

D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec3Transform(      
    D3DXVECTOR4 *pOut,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV,
    CONST D3DXMATRIX *pM
);

パラメータ

  • pOut
    [in, out] 演算結果である D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。
  • pV
    [in] 処理の基になる D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
  • pM
    [in] 処理の基になる D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

戻り値

トランスフォームされたベクトルの D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。

注意

この関数は、ベクトル pV (x, y, z, 1) を行列 pM によりトランスフォームする。

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXVec3Transform 関数を別の関数の引数として使える。

関数の情報

ヘッダー d3dx9math.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98