D3DXVec3Transform 関数
D3DXVec3Transform 関数
指定された行列によりベクトル (x, y, z, 1) をトランスフォームする。
構文
D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec3Transform(
D3DXVECTOR4 *pOut,
CONST D3DXVECTOR3 *pV,
CONST D3DXMATRIX *pM
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。 - pV
[in] 処理の基になる D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。 - pM
[in] 処理の基になる D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
戻り値
トランスフォームされたベクトルの D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。
注意
この関数は、ベクトル pV (x, y, z, 1) を行列 pM によりトランスフォームする。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXVec3Transform 関数を別の関数の引数として使える。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |