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D3DXVec4Minimize 関数

D3DXVec4Minimize 関数

2 つの 4D ベクトルの最小値で構成される 4D ベクトルを返す。

構文

D3DXVECTOR4 *D3DXVec4Minimize(      
    D3DXVECTOR4 *pOut,
    CONST D3DXVECTOR4 *pV1,
    CONST D3DXVECTOR4 *pV2
);

パラメータ

  • pOut
    [in, out] 演算結果である D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。
  • pV1
    [in] 処理の基になる D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。
  • pV2
    [in] 処理の基になる D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。

戻り値

指定された 2 つのベクトルの最小値から作成した D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。

注意

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXVec4Minimize 関数を別の関数の引数として使える。

関数の情報

ヘッダー d3dx9math.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98

参照

D3DXVec4Maximize