D3DXVec4Minimize 関数
D3DXVec4Minimize 関数
2 つの 4D ベクトルの最小値で構成される 4D ベクトルを返す。
構文
D3DXVECTOR4 *D3DXVec4Minimize(
D3DXVECTOR4 *pOut,
CONST D3DXVECTOR4 *pV1,
CONST D3DXVECTOR4 *pV2
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。 - pV1
[in] 処理の基になる D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。 - pV2
[in] 処理の基になる D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。
戻り値
指定された 2 つのベクトルの最小値から作成した D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。
注意
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXVec4Minimize 関数を別の関数の引数として使える。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照