D3DXFrameDestroy 関数
D3DXFrameDestroy 関数
ルートを含め、ルート下のフレームのサブツリーを破棄する。
構文
HRESULT D3DXFrameDestroy(
LPD3DXFRAME pFrameRoot,
LPD3DXALLOCATEHIERARCHY pAlloc
);
パラメータ
- pFrameRoot
[in] ルート ノードへのポインタ。 - pAlloc
[in] フレーム階層のノードの割り当てを解除するために使う割り当てインターフェイス。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL | メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。 |
E_OUTOFMEMORY | Microsoft® Direct3D® が呼び出しを完了するための十分なメモリを割り当てることができなかった。 |
関数の情報
ヘッダー | d3dx9anim.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |