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カラー ライティング マップ

カラー ライティング マップ

一般に、カラー ライティング マップを使えば、3D シーンをよりリアルにレンダリングできる。カラー ライティング マップは、ライティング情報としてライト マップの RGB データを使う。

次の C++ コードは、RGB カラー データを使用したライト マッピングを示している。

// This example assumes that d3dDevice is a valid pointer to an
// IDirect3DDevice9 interface and that lptexLightMap is a valid
// pointer to a texture that contains RGB light map data.

// Set the light map texture as the first texture.
d3dDevice->SetTexture(0, lptexLightMap);

d3dDevice->SetTextureStageState( 0,D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE );
d3dDevice->SetTextureStageState( 0,D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE );
d3dDevice->SetTextureStageState( 0,D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE );

この例では、ライト マップを最初のテクスチャとして設定している。その次に、最初のブレンディング ステージのステートを設定して、入力テクスチャ データを乗算している。また、最初のテクスチャとプリミティブのカレント カラーを乗算処理用の引数として使っている。