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フォグ パラメータ

フォグ パラメータ

フォグ パラメータは、デバイス レンダリング ステートによって制御される。ピクセル フォグおよび頂点フォグではともに、「フォグ公式」で説明するフォグ公式をすべてサポートしている。D3DFOGMODE 列挙型は、Microsoft® Direct3D® で使うフォグ公式を識別する定数を定義する。D3DRS_FOGTABLEMODE レンダリング ステートは、Direct3D がピクセル フォグに使うフォグ モードを制御し、D3DRS_FOGVERTEXMODE レンダリング ステートは頂点フォグのモードを制御する。

線形フォグ公式を使うときは、D3DRS_FOGSTART および D3DRS_FOGEND レンダリング ステートを使って開始距離および終了距離を設定する。これらの値をシステムがどのように解釈するかは、アプリケーションでピクセル フォグおよび頂点フォグのどちらを使っているかによって異なる。ピクセル フォグを使っている場合は、z ベースまたは w ベースの深度が使われる。フォグの種類およびフォグの開始単位と終了単位を次の表にまとめる。

フォグの種類 フォグの開始/終了単位
ピクセル (Z) デバイス空間 [0.0,1.0]
ピクセル (W) カメラ空間
頂点 カメラ空間

D3DRS_FOGDENSITY レンダリング ステートは、指数フォグ公式が有効なときに適用されるフォグ密度を制御する。フォグ密度は、本質的には加重係数であり、指数の距離値を 0.0 から 1.0 (0.0 と 1.0 を含む) にスケーリングする。

システムがフォグ ブレンディングに使う色は、D3DRS_FOGCOLOR デバイス レンダリング ステートを使って制御する。詳細については、「フォグ色」および「フォグ ブレンディング」を参照すること。