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D2D1_RENDER_TARGET_USAGE 列挙型

レンダー ターゲットのリモート処理方法およびレンダー ターゲットが GDI と互換性があるかどうかを示します。この列挙型により、そのメンバー値のビットごとの組み合わせが可能になります。

構文

typedef enum  {
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE                    = 0x00000000,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING   = 0x00000001,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE          = 0x00000002 
} D2D1_RENDER_TARGET_USAGE;

定数

  • D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE
    レンダー ターゲットは、Direct3D コマンド ストリームのリモート処理の使用を試行し、ストリームのリモート処理が失敗した場合にビットマップのリモート処理を使用します。レンダー ターゲットは GDI と互換性がありません。

  • D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING
    レンダー ターゲットは、ローカルでコンテンツをレンダリングし、ビットマップとしてターミナル サービス クライアントに送信します。

  • D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE
    レンダー ターゲットは、GDI と組み合わせて効率的に使用できます。

要件

クライアントの最小要件

Windows 7, Windows Vista SP2 および Windows Vista 用のプラットフォーム更新プログラム

サーバーの最小要件

Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用のプラットフォーム更新プログラム

ヘッダー

D2d1.h

参照

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES