D2D1_RENDER_TARGET_USAGE 列挙型
レンダー ターゲットのリモート処理方法およびレンダー ターゲットが GDI と互換性があるかどうかを示します。この列挙型により、そのメンバー値のビットごとの組み合わせが可能になります。
構文
typedef enum {
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0x00000000,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 0x00000001,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 0x00000002
} D2D1_RENDER_TARGET_USAGE;
定数
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE
レンダー ターゲットは、Direct3D コマンド ストリームのリモート処理の使用を試行し、ストリームのリモート処理が失敗した場合にビットマップのリモート処理を使用します。レンダー ターゲットは GDI と互換性がありません。D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING
レンダー ターゲットは、ローカルでコンテンツをレンダリングし、ビットマップとしてターミナル サービス クライアントに送信します。D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE
レンダー ターゲットは、GDI と組み合わせて効率的に使用できます。
要件
クライアントの最小要件 |
Windows 7, Windows Vista SP2 および Windows Vista 用のプラットフォーム更新プログラム |
サーバーの最小要件 |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用のプラットフォーム更新プログラム |
ヘッダー |
D2d1.h |