ID2D1PathGeometry インターフェイス
弧、曲線、および線で構成される複雑な図形を表します。
実装するタイミング
カスタム実装はサポートされません。
メンバー
ID2D1PathGeometry インターフェイス の継承元は次のとおりです: ID2D1Geometry. ID2D1PathGeometry は次のメンバーも定義します:
- メソッド
メソッド
ID2D1PathGeometry インターフェイス は次の項目を定義します: メソッド.
メソッド | 説明 |
---|---|
GetFigureCount | パス ジオメトリ内の図の数を取得します。 |
GetSegmentCount | パス ジオメトリ内の線分の数を取得します。 |
Open | 図と線分を持つパス ジオメトリの作成に使用されるジオメトリ シンクを取得します。 |
Stream | パス ジオメトリの内容を、指定された ID2D1GeometrySink にコピーします。 |
解説
ID2D1PathGeometry オブジェクトを使用すると、ジオメトリ パスを記述できます。To describe an ID2D1PathGeometry オブジェクトのパスを記述するには、そのオブジェクトの Open メソッドを使用して ID2D1GeometrySink を取得します。図と線分を持つパス ジオメトリの作成するには、シンクを使用します。
ID2D1PathGeometry オブジェクトの作成
パス ジオメトリを作成するには、ID2D1Factory::CreatePathGeometry メソッドを使用します。
ID2D1PathGeometry オブジェクトは、ID2D1Factory によって作成される、デバイス非依存のリソースです。通常、一度ジオメトリを作成したら、アプリケーションが有効な間またはジオメトリの変更が必要になるまでは、作成したジオメトリを保持しておく必要があります。デバイス非依存のリソースとデバイス依存のリソースの詳細については、「リソースの概要」を参照してください。
例
次の例では、ID2D1PathGeometry を作成してシンクを取得し、シンクを使用して砂時計の図形を定義します。完全な例については、「複雑な図形を描画して塗りつぶす方法」を参照してください。
ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;
// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Write to the path geometry using the geometry sink.
hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pSink->BeginFigure(
D2D1::Point2F(0, 0),
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(150, 50),
D2D1::Point2F(150, 150),
D2D1::Point2F(200, 200))
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(50, 150),
D2D1::Point2F(50, 50),
D2D1::Point2F(0, 0))
);
pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);
hr = pSink->Close();
}
SafeRelease(&pSink);
}
}
要件
クライアントの最小要件 |
Windows 7, Windows Vista SP2 および Windows Vista 用のプラットフォーム更新プログラム |
サーバーの最小要件 |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用のプラットフォーム更新プログラム |
ヘッダー |
D2d1.h |
ライブラリ |
D2d1.lib |
DLL |
D2d1.dll |