深度バッファーのクリア (Direct3D 9)
多くの C++ アプリケーションは、新しい各フレームをレンダリングする前に深度バッファーをクリアします。IDirect3DDevice9::Clear を呼び出して、Flags パラメーターに D3DCLEAR_ZBUFFER を指定することで、Direct3D を介して深度バッファーを明示的にクリアできます。IDirect3DDevice9::Clear メソッドを使用すると、Z パラメーターで任意の深度値を指定することができます。
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多くの C++ アプリケーションは、新しい各フレームをレンダリングする前に深度バッファーをクリアします。IDirect3DDevice9::Clear を呼び出して、Flags パラメーターに D3DCLEAR_ZBUFFER を指定することで、Direct3D を介して深度バッファーを明示的にクリアできます。IDirect3DDevice9::Clear メソッドを使用すると、Z パラメーターで任意の深度値を指定することができます。