カリング ステート (Direct3D 9)
レンダリングのパフォーマンスを改善するために、カメラに背を向けているプリミティブをカリング (削除) することができます。片面のプリミティブの場合は、背面は非表示であるため、レンダリング時間が節約されます。カリングを有効にするには、頂点のワインディング順序 (通常は反時計回り) がわかっている必要があります。この例では、背面が前方を向いているすべてのプリミティブが削除されます (ワインディング順序は反時計回りと仮定しています)。
SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CCW);