D3D10_BUFFER_RTV
レンダー ターゲット ビューで使用されるバッファー リソースの要素を指定します。
typedef struct D3D10_BUFFER_RTV {
UINT ElementOffset;
UINT ElementWidth;
} D3D10_BUFFER_RTV;
メンバ
- ElementOffset
バッファーの先頭からビューで使用される最初の要素までのオフセット (要素数) で、0 から始まります。 - ElementWidth
ビューの要素の数です。
解説
レンダー ターゲット ビューは、レンダー ターゲット ビューの記述のメンバーです (「D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照してください)。レンダー ターゲット ビューを作成するには、ID3D10Device::CreateRenderTargetView を呼び出します。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言
ライブラリ: D3D10.lib 内容