D3D10_CLEAR_FLAG
深度ステンシルのクリアされる部分を指定します。通常は ID3D10Device::ClearDepthStencilView で使用します。
typedef enum D3D10_CLEAR_FLAG
{
D3D10_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
D3D10_CLEAR_STENCIL = 0x2L,
} D3D10_CLEAR_FLAG;
定数
- D3D10_CLEAR_DEPTH
深度バッファーをクリアします。 - D3D10_CLEAR_STENCIL
ステンシル バッファーをクリアします。
解説
これらのフラグはビットの論理和で指定することができます。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言
ライブラリ: D3D10.lib 内容