D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE
レンダー ターゲットの各ピクセルのどの成分がブレンディング時に書き込み可能になるかを識別します。
typedef enum D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE
{
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL = ( D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED | D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN | D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE | D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA ),
} D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE;
定数
- D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED
赤成分へのデータの格納を許可します。 - D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN
緑成分へのデータの格納を許可します。 - D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE
青成分へのデータの格納を許可します。 - D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA
アルファ成分へのデータの格納を許可します。 - D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
すべての成分へのデータの格納を許可します。
解説
これらのフラグはビットの論理和で結合することができます。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言
ライブラリ: D3D10.lib 内容