D3D10_COUNTER_TYPE
パフォーマンス カウンターのデータ型です。
typedef enum D3D10_COUNTER_TYPE
{
D3D10_COUNTER_TYPE_FLOAT32 = 0,
D3D10_COUNTER_TYPE_UINT16 = ( D3D10_COUNTER_TYPE_FLOAT32 + 1 ),
D3D10_COUNTER_TYPE_UINT32 = ( D3D10_COUNTER_TYPE_UINT16 + 1 ),
D3D10_COUNTER_TYPE_UINT64 = ( D3D10_COUNTER_TYPE_UINT32 + 1 ),
} D3D10_COUNTER_TYPE;
定数
- D3D10_COUNTER_TYPE_FLOAT32
32 ビット浮動小数点値です。 - D3D10_COUNTER_TYPE_UINT16
16 ビット符号なし整数です。 - D3D10_COUNTER_TYPE_UINT32
32 ビット符号なし整数です。 - D3D10_COUNTER_TYPE_UINT64
64 ビット符号なし整数です。
解説
これらのフラグは、ID3D10Device::CheckCounter における出力パラメーターです。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言
ライブラリ: D3D10.lib 内容