D3D10_DEVICE_STATE_TYPES
エフェクトのデバイス ステートの種類です。
typedef enum D3D10_DEVICE_STATE_TYPES
{
D3D10_DST_SO_BUFFERS = 1,
D3D10_DST_OM_RENDER_TARGETS = 2,
D3D10_DST_OM_DEPTH_STENCIL_STATE = 3,
D3D10_DST_OM_BLEND_STATE = 4,
D3D10_DST_VS = 5,
D3D10_DST_VS_SAMPLERS = 6,
D3D10_DST_VS_SHADER_RESOURCES = 7,
D3D10_DST_VS_CONSTANT_BUFFERS = 8,
D3D10_DST_GS = 9,
D3D10_DST_GS_SAMPLERS = 10,
D3D10_DST_GS_SHADER_RESOURCES = 11,
D3D10_DST_GS_CONSTANT_BUFFERS = 12,
D3D10_DST_PS = 13,
D3D10_DST_PS_SAMPLERS = 14,
D3D10_DST_PS_SHADER_RESOURCES = 15,
D3D10_DST_PS_CONSTANT_BUFFERS = 16,
D3D10_DST_IA_VERTEX_BUFFERS = 17,
D3D10_DST_IA_INDEX_BUFFER = 18,
D3D10_DST_IA_INPUT_LAYOUT = 19,
D3D10_DST_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY = 20,
D3D10_DST_RS_VIEWPORTS = 21,
D3D10_DST_RS_SCISSOR_RECTS = 22,
D3D10_DST_RS_RASTERIZER_STATE = 23,
D3D10_DST_PREDICATION = 24,
} D3D10_DEVICE_STATE_TYPES;
定数
- D3D10_DST_SO_BUFFERS
ストリーム出力バッファーです。 - D3D10_DST_OM_RENDER_TARGETS
レンダー ターゲットです。 - D3D10_DST_OM_DEPTH_STENCIL_STATE
深度ステンシル ステートです。 - D3D10_DST_OM_BLEND_STATE
ブレンディング ステートです。 - D3D10_DST_VS
頂点シェーダーです。 - D3D10_DST_VS_SAMPLERS
頂点シェーダー サンプラです。 - D3D10_DST_VS_SHADER_RESOURCES
頂点シェーダー リソースです。 - D3D10_DST_VS_CONSTANT_BUFFERS
頂点シェーダー定数バッファーです。 - D3D10_DST_GS
ジオメトリ シェーダーです。 - D3D10_DST_GS_SAMPLERS
ジオメトリ シェーダー サンプラーです。 - D3D10_DST_GS_SHADER_RESOURCES
ジオメトリ シェーダー リソースです。 - D3D10_DST_GS_CONSTANT_BUFFERS
ジオメトリ シェーダー定数バッファーです。 - D3D10_DST_PS
ピクセル シェーダーです。 - D3D10_DST_PS_SAMPLERS
ピクセル シェーダー サンプラーです。 - D3D10_DST_PS_SHADER_RESOURCES
ピクセル シェーダー リソースです。 - D3D10_DST_PS_CONSTANT_BUFFERS
ピクセル シェーダー定数バッファーです。 - D3D10_DST_IA_VERTEX_BUFFERS
入力アセンブラー頂点バッファーです。 - D3D10_DST_IA_INDEX_BUFFER
入力アセンブラー インデックス バッファーです。 - D3D10_DST_IA_INPUT_LAYOUT
入力アセンブラー入力レイアウトです。 - D3D10_DST_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY
入力アセンブラー プリミティブ トポロジです。 - D3D10_DST_RS_VIEWPORTS
ビューポートです。 - D3D10_DST_RS_SCISSOR_RECTS
シザー矩形です。 - D3D10_DST_RS_RASTERIZER_STATE
ラスタライザー ステートです。 - D3D10_DST_PREDICATION
プレディケーション ステートです。
解説
この列挙型は、D3D10StateBlockMaskDisableCapture、D3D10StateBlockMaskEnableCapture、および D3D10StateBlockMaskGetSetting によって使用されます。
要件
ヘッダー: D3D10Effect.h 宣言