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シェーダー関数

ここでは、次のシェーダー関数について説明します。

関数 説明
D3D10CompileShader シェーダーをコンパイルします。
D3D10DisassembleShader 非推奨です。「D3DX10DisassembleShader」を参照してください。
D3D10GetGeometryShaderProfile 指定されたデバイスに最適なジオメトリ シェーダー プロファイルを取得します。
D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob シェーダー シグネチャが格納されているバッファーを取得します。
D3D10GetInputSignatureBlob シェーダー入力シグネチャが格納されているバッファーを取得します。
D3D10GetOutputSignatureBlob シェーダー出力シグネチャが格納されているバッファーを取得します。
D3D10GetPixelShaderProfile 指定されたデバイスに最適なピクセル シェーダー プロファイルを取得します。
D3D10GetShaderDebugInfo コンパイル済みシェーダーからシェーダー デバッグ情報を取得します。
D3D10GetVertexShaderProfile 指定されたデバイスに最適な頂点シェーダー プロファイルを取得します。
D3D10PreprocessShader シェーダー トークン ストリームを格納した文字列を生成します。
D3D10ReflectShader 非推奨です。「D3DX10ReflectShader」を参照してください。

関連項目

シェーダーのリファレンス