シェーダー関数
ここでは、次のシェーダー関数について説明します。
関数 | 説明 |
---|---|
D3D10CompileShader | シェーダーをコンパイルします。 |
D3D10DisassembleShader | 非推奨です。「D3DX10DisassembleShader」を参照してください。 |
D3D10GetGeometryShaderProfile | 指定されたデバイスに最適なジオメトリ シェーダー プロファイルを取得します。 |
D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob | シェーダー シグネチャが格納されているバッファーを取得します。 |
D3D10GetInputSignatureBlob | シェーダー入力シグネチャが格納されているバッファーを取得します。 |
D3D10GetOutputSignatureBlob | シェーダー出力シグネチャが格納されているバッファーを取得します。 |
D3D10GetPixelShaderProfile | 指定されたデバイスに最適なピクセル シェーダー プロファイルを取得します。 |
D3D10GetShaderDebugInfo | コンパイル済みシェーダーからシェーダー デバッグ情報を取得します。 |
D3D10GetVertexShaderProfile | 指定されたデバイスに最適な頂点シェーダー プロファイルを取得します。 |
D3D10PreprocessShader | シェーダー トークン ストリームを格納した文字列を生成します。 |
D3D10ReflectShader | 非推奨です。「D3DX10ReflectShader」を参照してください。 |