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D3D10_INPUT_CLASSIFICATION

入力スロットに格納されているデータの種類です。

typedef enum D3D10_INPUT_CLASSIFICATION
{
    D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
    D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1,
} D3D10_INPUT_CLASSIFICATION;

定数

  • D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA
    入力データは頂点単位のデータです。
  • D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA
    入力データはインスタンス単位のデータです。

解説 

これらの値を使用して、入力レイアウト オブジェクトの特定の入力要素 (「D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC」を参照) のデータの種類を指定します。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

ライブラリ: D3D10.lib 内容

関連項目

コア列挙型