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D3D10_MESSAGE_SEVERITY

情報キューのメッセージ重大度レベルをデバッグします。

typedef enum D3D10_MESSAGE_SEVERITY
{
    D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
    D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR = ( D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION + 1 ),
    D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING = ( D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR + 1 ),
    D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO = ( D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING + 1 ),
} D3D10_MESSAGE_SEVERITY;

定数

  • D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION
    発生した何らかのタイプの破損を定義します。
  • D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR
    エラー メッセージを定義します。
  • D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING
    警告メッセージを定義します。
  • D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO
    情報メッセージを定義します。

解説 

これらの値を使用すると、メッセージ カテゴリが情報キューのストレージ フィルターおよび取得フィルターを通過することを許可または拒否できます (「D3D10_INFO_QUEUE_FILTER」を参照)。この API は ID3D10InfoQueue::AddApplicationMessage で使用します。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

ライブラリ: D3D10.lib 内容

関連項目

コア列挙型