D3D10_MESSAGE_SEVERITY
情報キューのメッセージ重大度レベルをデバッグします。
typedef enum D3D10_MESSAGE_SEVERITY
{
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR = ( D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION + 1 ),
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING = ( D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR + 1 ),
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO = ( D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING + 1 ),
} D3D10_MESSAGE_SEVERITY;
定数
- D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION
発生した何らかのタイプの破損を定義します。 - D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR
エラー メッセージを定義します。 - D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING
警告メッセージを定義します。 - D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO
情報メッセージを定義します。
解説
これらの値を使用すると、メッセージ カテゴリが情報キューのストレージ フィルターおよび取得フィルターを通過することを許可または拒否できます (「D3D10_INFO_QUEUE_FILTER」を参照)。この API は ID3D10InfoQueue::AddApplicationMessage で使用します。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言
ライブラリ: D3D10.lib 内容