次の方法で共有


D3D10_REGISTER_COMPONENT_TYPE

レジスタの構成要素の種類で、通常は D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC で使用されます。

typedef enum D3D10_REGISTER_COMPONENT_TYPE
{
    D3D10_REGISTER_COMPONENT_UNKNOWN = 0,
    D3D10_REGISTER_COMPONENT_UINT32 = 1,
    D3D10_REGISTER_COMPONENT_SINT32 = 2,
    D3D10_REGISTER_COMPONENT_FLOAT32 = 3,
} D3D10_REGISTER_COMPONENT_TYPE;

定数

  • D3D10_REGISTER_COMPONENT_UNKNOWN
    予約済みです。
  • D3D10_REGISTER_COMPONENT_UINT32
    32 ビット符号なし整数です。
  • D3D10_REGISTER_COMPONENT_SINT32
    32 ビット符号付き整数です。
  • D3D10_REGISTER_COMPONENT_FLOAT32
    32 ビット浮動小数点値です。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

ライブラリ: D3D10.lib 内容

関連項目

コア列挙型