D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV
シェーダー リソース ビューで使用する、1D テクスチャーの配列のサブリソースを指定します。
typedef struct D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV;
メンバ
- MostDetailedMip
使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックスです。この数値は 0 から MipLevels -1 までの範囲です。 - MipLevels
アクセスするサブテクスチャーの数です。 - FirstArraySlice
テクスチャーの配列内で最初に使用するテクスチャーのインデックスです (「配列スライス」を参照してください)。 - ArraySize
配列内のテクスチャーの数です。
解説
この構造体は、シェーダー リソース ビューの記述のメンバーです (「D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC」を参照してください)。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言
ライブラリ: D3D10.lib 内容