次の方法で共有


D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV

レンダー ターゲット ビューで使用する、マルチサンプリングされた 2D テクスチャーの配列のサブリソースを指定します。

typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV {
    UINT FirstArraySlice;
    UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV;

メンバ

  • FirstArraySlice
    テクスチャーの配列内で最初に使用するテクスチャーのインデックスです (「配列スライス」を参照してください)。
  • ArraySize
    使用するテクスチャーの数です。

解説 

この構造体は、レンダー ターゲット ビューの記述のメンバーです (「D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照してください)。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

ライブラリ: D3D10.lib 内容

関連項目

リソース構造体