D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV
レンダー ターゲット ビューで使用する、マルチサンプリングされた 2D テクスチャーの配列のサブリソースを指定します。
typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV;
メンバ
- FirstArraySlice
テクスチャーの配列内で最初に使用するテクスチャーのインデックスです (「配列スライス」を参照してください)。 - ArraySize
使用するテクスチャーの数です。
解説
この構造体は、レンダー ターゲット ビューの記述のメンバーです (「D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照してください)。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言
ライブラリ: D3D10.lib 内容